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Como Jugar el Bacará (multijugador)

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la ventana animosa. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. Esto activa aquella denominación de viruta específica. Después, coloque su apuesta a la mesa de Bacará haciendo clic en un campo de apuesta. Para especificar una apuesta que no es igual a una denominación de viruta existente, simplemente haga clic en otra denominación de viruta después de colocar su viruta anterior en la mesa. Por ejemplo, para apostar 30$, haga clic en la viruta de 25$ y coloque en la mesa entonces hace clic en la viruta de 5$ y lo coloca encima de la viruta de 25$. Haciendo clic en el botón de ratón correcto usted retirará su apuesta entera.

Su apuesta total será mostrada en la "Apuesta" sólo debajo "del Usuario". Usted puede repetir su última apuesta haciendo clic en el botón ReBet o golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Otros atajos de teclado son resumidos abajo. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima.

Bacará de multijugador: En la versión de multijugador del Bacará, cada mesa puede alojar a cinco jugadores y el distribuidor. Usted puede cambiar su posición en la mesa haciendo clic en el punto deseado entre manos. Cada jugador comienza una mano colocando una apuesta a la mesa de Bacará. Usted puede colocar una apuesta cuando el botón "Deal", el botón "Pass" y las apuestas de chips son colocados delante de su asiento.

Hay tres tipos de apuestas que un jugador puede apostar en - la mano del Jugador (chasquido en el primer círculo a partir del final de la mesa para colocar la apuesta), la mano del banquero (chasquido en el segundo círculo a partir del final de la mesa para colocar la apuesta), o la apuesta de Lazo (chasquido en el número encima del segundo círculo para colocar la apuesta). Una combinación de estas apuestas también puede ser hecha. Coloque su cantidad apostada haciendo clic con el botón de ratón izquierdo en el campo de mesa de Bacará que le gustaría apostar (Jugador, banquero, Lazo).

Una vez que usted ha colocado una apuesta a la mesa, usted puede decidir saltar el acuerdo dado (antes de que su primera tarjeta sea tratada) haciendo clic en el botón "Pass" o seguir con la apuesta presionando "el Acuerdo". Si usted no apuesta o pasa dentro de 15 segundos desde el principio de su vuelta, usted será automáticamente excluido de aquella mano particular. Note que si usted se afilia a una mesa en medio de una mano, usted debe esperar hasta que la ronda sea terminada y después que usted será capaz de apostar en la siguiente mano.

Después de que cada jugador ha presionado a cualquiera que el botón "Deal" o "Pass", el Jugador y el banquero son tratados dos naipes. Todas las decenas y las cartas de figura merecen el cero, los ases valen 1, y todos otros naipes merecen su valor nominal. Si el valor de naipes excede 9, entonces el valor es ajustado restando 10 del total.

Ejemplo:

Mano Total de mano
9+7=16 6
5+5+5=15 5
10+9=19 9 "naturales"


Después de que los dos primeros naipes son tratados tanto al Jugador como a banquero, una tercera tarjeta adicional puede ser tratada pero el jugador no pide una tercera tarjeta. Todos los naipes adicionales son sujetos a una "Tercera Regla de Tarjeta". Ninguna mano recibe más de tres naipes. Cuando el Jugador y el banquero dan igual el mismo total, la mano es declarada un Lazo. Si el valor de los naipes en Mano del Jugador o en Mano del banquero es unos 8 o unos 9 (un "natural") después de recibir sus dos naipes iniciales entonces no más naipes deben ser tratados a la una o la otra mano. Si el valor de los naipes en la Mano del banquero en los dos primeros naipes es 0 a 7 global, la mano del Jugador debe dibujar de acuerdo con las "Terceras Reglas de Tarjeta".


Terceras Reglas de Tarjeta:

Si el dos total de naipes del Jugador:

La Mano del jugador ¿Dibuje?
0-5 La mano del jugador debe dibujar
6-7 La mano del jugador debe estar de pie
8-9 "Natural" (ambo soporte de manos)


Después de que las acciones de Mano del Jugador en una tercera tarjeta dibujan, la Mano del banquero recibe una tercera tarjeta según estas reglas:

La Mano del banquero ¿Dibuje?
0-2 La mano del banquero debe dibujar
3-6 La tercera tarjeta a la mano del Jugador determina dibujan o están de pie
7 La mano del banquero debe estar de pie


Cuando el dos total de naipes del banquero entre 3-6:

La Mano del banquero La mano del banquero dibuja cuando la tercera tarjeta del Jugador es: La mano del banquero no dibuja cuando la tercera tarjeta del Jugador es:
3 1-2-3-4-5-6-7-9 8
4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
7 La mano del banquero debe estar de pie La mano del banquero debe estar de pie
8-9 "Natural" - soportes Bancarios "Natural" - soportes Bancarios


Si los soportes de mano del Jugador en dos naipes (6,7), entonces un dos banquero de tarjeta da en total 3,4,5 deben dibujar y un banquero dan en total 6 debe estar de pie.

 

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