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Como Jogar o Bacará (multijogador)

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da janela de jogo. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. Isto ativa aquela denominação de pedaço específica. Depois, coloque a sua aposta na mesa de Bacará clicando em um campo de aposta. Para especificar uma aposta que não é igual a uma denominação de pedaço existente, simplesmente clique em outra denominação de pedaço depois de colocar o seu pedaço prévio na mesa. Por exemplo, para apostar US$ 30, clique no pedaço de US$ 25 e coloque na mesa então clica no pedaço de US$ 5 e coloca-o em cima do pedaço de US$ 25. Clicando no botão de rato certo você retirará a sua aposta inteira.

A sua aposta total será exposta na "Aposta" somente em baixo "do Usuário". Você pode repetir o seu apostado último clicando no botão ReBet ou batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

Bacará de multijogador: Na versão de multijogador do Bacará, cada mesa pode alojar cinco jogadores e o negociante. Você pode modificar a sua posição quanto à mesa clicando no lugar desejado entre mãos. Cada jogador começa uma mão colocando uma aposta na mesa de Bacará. Você pode colocar uma aposta quando o botão "Deal", o botão "Pass" e a aposta de batata frita são colocados em frente do seu assento.

Há três tipos de apostas que um jogador pode apostar em - a mão do Jogador (clique no primeiro círculo do fim da mesa para colocar a aposta), a mão do banqueiro (clicam no segundo círculo do fim da mesa para colocar a aposta), ou a aposta de Laço (clicam no número acima do segundo círculo para colocar a aposta). Uma combinação destas apostas também pode ser feita. Coloque o seu montante apostado clicando com o botão de rato esquerdo no campo de mesa de Bacará que você gostaria de apostar (Jogador, banqueiro, Laço).

Uma vez que você colocou uma aposta na mesa, você pode decidir omitir o acordo dado (antes que o seu primeiro cartão seja tido negócios) clicando no botão "Pass" ou prosseguir com a aposta apertando "Acordo". Se você não apostar ou passar dentro de 15 segundos do começo da sua volta, você será automaticamente excluído daquela determinada mão. Observe que se você juntar uma mesa no meio de uma mão, você deve esperar até que o círculo seja acabado e depois que você será capaz de apostar à seguinte mão.

Depois que cada jogador apertou qualquer que o botão de "Deal" ou "Pass", o Jogador e o banqueiro são tidos negócios dois cartões. Todas as dezenas e os cartões de quadros merecem o zero, os ases merecem 1, e todos outros cartões merecem o seu valor de cara. Se o valor de cartões exceder 9, então o valor é ajustado subtraindo 10 do total.

Exemplo:

Mão Total da mão
9+7=16 6
5+5+5=15 5
10+9=19 9 "naturais"


Depois que dois primeiros cartões são tidos negócios tanto ao Jogador como a banqueiro, um terceiro cartão adicional pode ser tido negócios mas o jogador não pede um terceiro cartão. Todos os cartões adicionais são sujeitos a uma "Terceira Regra de Cartão". Nenhuma mão recebe mais de três cartões. Quando o Jogador e o banqueiro entregam igual o mesmo total, a mão é declarada por um Laço. Se o valor dos cartões na Mão do Jogador ou na Mão do banqueiro for uns 8 ou uns 9 (um "natural") depois de receber os seus dois cartões iniciais então não mais cartões devem ser tidos negócios a qualquer mão. Se o valor dos cartões na Mão do banqueiro sobre dois primeiros cartões for 0 a 7 inclusivo, a mão do Jogador deve desenhar conforme as "Terceiras Regras de Cartão".


Terceiras Regras de Cartão:

Se o dois total de cartões do Jogador:

A Mão de jogador Desenhe?
0-5 A mão de jogador deve desenhar
6-7 A mão de jogador deve estar
8-9 "Natural" (amba a estante de mãos)


Depois que as ações da Mãos do Jogador em um terceiro cartão desenham, a Mão do banqueiro recebe um terceiro cartão segundo estas regras:

A Mão de banqueiro Desenhe?
0-2 A mão de banqueiro deve desenhar
3-6 O terceiro cartão à mão de Jogador determina desenham ou estão
7 A mão de banqueiro deve estar


Quando o dois total de cartões do banqueiro entre 3-6:

A Mão de banqueiro A mão de banqueiro desenha quando o terceiro cartão de Jogador é: A mão de banqueiro não desenha quando o terceiro cartão de Jogador é:
3 1-2-3-4-5-6-7-9 8
4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
7 A mão de banqueiro deve estar A mão de banqueiro deve estar
8-9 "Natural" - estantes de Banco "Natural" - estantes de Banco


Se as estantes da mãos do Jogador em dois cartões (6,7), então um dois banqueiro de cartão entrega ao todo 3,4,5 deverem desenhar e um banqueiro entregam ao todo 6 deve estar.

 

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