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Come Giocare la Baccara (il multigiocatore)

Scommettere: Le Sue patate fritte sono accatastate da denominazione (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) nella parte inferiore della finestra di gioco. Scelga la quantità che Le piacerebbe scommettere su una mano data facendo scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta di quella denominazione. Questo attiva quella denominazione di patatina fritta specifica. Poi, metta la Sua scommessa sul tavolo di Baccara cliccando un campo di scommessa. Per specificare una scommessa che non è uguale a una denominazione di patatina fritta esistente, semplicemente clicchi altra denominazione di patatina fritta dopo collocamento della Sua patatina fritta precedente sul tavolo. Ad esempio, per scommettere 30$, clicchi la patatina fritta di 25$ e metta sul tavolo allora clicca la patatina fritta di 5$ e lo mette su cima della patatina fritta di 25$. Cliccando il pulsante di topo giusto Lei ritirerà la Sua scommessa intera.

La Sua scommessa totale sarà esposta nella "Scommessa" soltanto sotto "Utente". Lei può ripetere il Suo ultimo scommesso cliccando il pulsante ReBet o semplicemente sbattendo "0" il pulsante della Sua tastiera numerica. Altre scorciatoie di tastiera sono riassunte sotto. Se Lei mette una scommessa che è più bassa che il limite di scommessa di tavolo minimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa minima.

Baccara di multigiocatore: Nella versione di multigiocatore di Baccara, ogni tavolo può adattare cinque giocatori e il commerciante. Lei può cambiare la Sua posizione sul tavolo cliccando il posto desiderabile tra mani. Ogni giocatore comincia una mano mettendo una scommessa sul tavolo di Baccara. Lei può mettere una scommessa quando il pulsante "Deal", il pulsante "Pass" e lo scommettere di patate fritte sono messi davanti al Suo posto.

Ci sono tre tipi di scommesse che un giocatore può scommettere su - la mano del Giocatore (clicchi il primo cerchio alla fine del tavolo per mettere la scommessa), la mano del banchiere (cliccano il secondo cerchio alla fine del tavolo per mettere la scommessa), o la scommessa di Legame (cliccano il numero al di sopra del secondo cerchio per mettere la scommessa). Una combinazione di queste scommesse può anche esser fatta. Metta la Sua quantità scommessa scattando con il pulsante di topo sinistro sul campo di tavolo di Baccara che Le piacerebbe scommettere (il Giocatore, il banchiere, il Legame).

Appena Lei ha messo una scommessa sul tavolo, Lei può preferire saltare l'affare dato (prima che affrontano il Suo primo biglietto) cliccando il pulsante di "Pass" o procedere nella scommessa premendo "l'Affare". Se Lei non scommette o passa tra 15 secondi all'inizio del Suo giro, Lei sarà automaticamente escluso da quella mano particolare. Annoti che se Lei si unisce un tavolo nel mezzo di una mano, Lei deve aspettare finché il cerchio è finito e dopo che Lei sarà capace di scommettere sulla vicina mano.

Dopo che ogni giocatore ha premuto l'uno o l'altro chi affrontano il pulsante di "Deal" o "Pass", il Giocatore e il banchiere due biglietti. Tutte le decine e le cartoline illustrate valgono lo zero, gli assi valgono 1, e tutti gli altri biglietti valgono il loro valore nominale. Se il valore di biglietti eccede 9, allora il valore è aggiustato sottraendo 10 dal totale.

Esempio:

Mano Totale a mano
9+7=16 6
5+5+5=15 5
10+9=19 9 "naturali"


Dopo che affrontano ai due primi biglietti sia il Giocatore sia il banchiere, possono affrontare un terzo biglietto supplementare ma il giocatore non chiede di un terzo biglietto. Tutti i biglietti supplementari sono soggetti a una "Terza Regola di Biglietto". Nessuna mano riceve più di tre biglietti. Quando il Giocatore e il banchiere passano uguale lo stesso totale, la mano è dichiarata un Legame. Se il valore dei biglietti in Mano del Giocatore o in Mano del banchiere è dei 8 o dei 9 (un "naturale") dopo ricezione dei loro due biglietti iniziali allora non devono affrontare più biglietti a ciascuna mano. Se il valore dei biglietti in Mano del banchiere dei due primi biglietti è 0 a 7 tutto compreso, la mano del Giocatore deve tirare in conformità con le "Terze Regole di Biglietto".


Terze Regole di Biglietto:

Se due totale di biglietti del Giocatore:

Mano di giocatore Tiri?
0-5 La mano di giocatore deve tirare
6-7 La mano di giocatore deve trovarsi
8-9 "Naturale" (entrambo lo stand di mani)


Dopo che gli atti A mano del Giocatore su un terzo biglietto tirano, la Mano del banchiere riceve un terzo biglietto secondo queste regole:

Mano di banchiere Tiri?
0-2 La mano di banchiere deve tirare
3-6 Il terzo biglietto a mano di giocatore determina tirano o si trovano
7 La mano di banchiere deve trovarsi


Quando due totale di biglietti del banchiere tra 3-6:

Mano di banchiere La mano di banchiere tira quando il terzo biglietto di giocatore è: La mano di banchiere non tira quando il terzo biglietto di giocatore è:
3 1-2-3-4-5-6-7-9 8
4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
7 La mano di banchiere deve trovarsi La mano di banchiere deve trovarsi
8-9 "Naturale" - stand di Banca "Naturale" - stand di Banca


Se gli stand a mano del Giocatore su due biglietti (6,7), allora un due banchiere di biglietto passa totalling 3,4,5 devono tirare e un banchiere passano totalling 6 deve trovarsi.

 

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